第32期

省时?省力?一键扫荡是否合理

最近评测某款手游,玩了一整天,新手送的各种体力都耗光了,依然没有出现一键扫荡的系统。然而这已经进入中期需要开始各种刷刷刷的时期了。打个材料还要手动操作是如此的不方便。小编以前明明很鄙视扫荡这种全自动打工玩法,现在却巴不得每款游戏都有扫荡系统。那么问题来了,一款游戏是否有必要设置扫荡系统呢?

玩过手游的朋友都知道,大部分关卡都会有概率掉落卡牌碎片、武将魂魄、装备素材等等玩家急需的玩意。但是极低的概率与大量的需求使玩家必须一遍又一遍的反复刷副本,少则十数次,多则几十次上百次。于是一键扫荡系统诞生了。只要通关过一次的关卡就能开启一键扫荡,只要体力足,玩家想扫几次就几次,大大方便了刷刷刷。

虽然很多玩家都很厌恶手游的打工式玩法,但是少了扫荡系统却又急的跺脚。毕竟扫荡虽然很无聊,但却是提升玩家战斗力的最佳帮手,没有谁愿意为了几个碎片手动打上半天。更有黑心的商家推出扫荡券和VIP扫荡这种及其不要脸的付费点。然而扫荡已经成为手游玩家的刚需,一刻都不能少。于是玩家一边骂一边充钱。

扫荡系统是手游商业模式的产物,厂商不这么做,就没有多少新鲜好玩的东西可以留住玩家。只要战斗力能上去,玩家也乐于刷刷刷。扫荡也掩盖了不少手游质量渣渣的事实,毕竟大部分手游的手动战斗比扫荡更加无聊,还不如一键扫荡。各位怎么看待手游的扫荡系统?一起来交流交流。

好玩与不好玩的区别

小伙伴们怎么看?

扫荡是顺应手游时代的产物;手游扫荡主要是战斗太无趣;扫荡不可恶,可恶的是,会员扫荡;扫荡难道不好吗!至少不用浪费时间;你愿意每天手动重复打几十甚至上百次副本?和花的钱相比,我的时间更宝贵。

支持这边

扫荡最TM无聊了;手游手动打打还有点意思,全部扫荡就连最后那点乐趣都没了;就是为了圈钱;每天一扫不扫就亏,这是被游戏玩!;垃圾游戏都有自动打怪自动寻路一键扫荡;没钱玩什么手游?

支持这边

已有8572人支持

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